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楼主: 电子DIY小家

《8051U深度入门到32位51大型实战视频》,【免费 + 包邮 送】实验箱@Ai8051U,100万套

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发表于 2025-6-8 13:22:56 | 显示全部楼层
第四集,学习到了文件的配置
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发表于 2025-6-8 22:49:49 | 显示全部楼层
第六集的IO。任务里按钮的定义和我之前学的不一样,为什么可以直接P32?之前我学的是sbit S3=P3^2;这个地方有疑惑。然后再用S3在程序中使用???
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发表于 2025-6-8 23:29:55 | 显示全部楼层
今日打卡:继续第九集 数码管
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发表于 2025-6-9 08:42:30 | 显示全部楼层
qq4034*** 发表于 2025-6-8 22:49
第六集的IO。任务里按钮的定义和我之前学的不一样,为什么可以直接P32?之前我学的是sbit S3=P3^2;这个地方 ...

ai8051  头文件  里边已经定义了,所以直接使用   去头文件里边看
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发表于 2025-6-9 16:01:12 | 显示全部楼层
第五集:这一集太简单了
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发表于 2025-6-9 20:57:09 | 显示全部楼层
冲哥你好,看了你的"定时器周期性调度任务"视频,想请教一下,几个LED灯闪烁函数可不可以不用状态变量State1/State2/State3?直接用端口取反?像这样:
void LED0_Blink(void)
{
//        State1 = !State1;
//        P00 = State1;
        P00=!P00;
}

void LED1_Blink(void)
{
//        State2 = !State2;
//        P01 = State2;
                P01=!P01;
}

void LED2_Blink(void)
{
//        State3 = !State3;
//        P02 = State3;
                P02=!P02;
}

从效果上看是一样的,但请教冲哥,用了状态变量与不用有什么区别呢?
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