fs_ajin 发表于 2025-6-8 11:25:49

打卡

任191 发表于 2025-6-8 13:22:56

第四集,学习到了文件的配置

qq403493468 发表于 2025-6-8 22:49:49

第六集的IO。任务里按钮的定义和我之前学的不一样,为什么可以直接P32?之前我学的是sbit S3=P3^2;这个地方有疑惑。然后再用S3在程序中使用???

白水大虾2016 发表于 2025-6-8 23:29:55

今日打卡:继续第九集 数码管

怕热的大叔 发表于 2025-6-9 08:42:30

qq403493468 发表于 2025-6-8 22:49
第六集的IO。任务里按钮的定义和我之前学的不一样,为什么可以直接P32?之前我学的是sbit S3=P3^2;这个地方 ...

ai8051头文件里边已经定义了,所以直接使用   去头文件里边看

qwe 发表于 2025-6-9 09:50:20

支持

qwe 发表于 2025-6-9 09:54:33

Ai8051u

任191 发表于 2025-6-9 16:01:12

第五集:这一集太简单了

汪烁星 发表于 2025-6-9 19:22:20

{:4_165:}

Tuier 发表于 2025-6-9 20:57:09

冲哥你好,看了你的"定时器周期性调度任务"视频,想请教一下,几个LED灯闪烁函数可不可以不用状态变量State1/State2/State3?直接用端口取反?像这样:
void LED0_Blink(void)
{
//      State1 = !State1;
//      P00 = State1;
      P00=!P00;
}

void LED1_Blink(void)
{
//      State2 = !State2;
//      P01 = State2;
                P01=!P01;
}

void LED2_Blink(void)
{
//      State3 = !State3;
//      P02 = State3;
                P02=!P02;
}

从效果上看是一样的,但请教冲哥,用了状态变量与不用有什么区别呢?
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