浦江一水 发表于 2025-4-5 10:14:08

试用AI8051U做一个编程练习-经典方块

试用AI8051U做一个编程练习-经典方块

昨日发了一帖"试用AI8051U做一个编程练习-经典敲砖",
https://www.stcaimcu.com/forum.p ... &tid=16741#lastpost

今日再来一篇习作:经典方块,可以直接在AI8051U_V1.2实验箱上运行的。
注意:下载时,选择主频 11.0592MHz(取ISP默认值,不需要太高)。
操作方便,就使用实验箱上的 P32、P33、P34、P35四个独立键:
P32和P33键:控制方块的左右移动,
P34键:控制方块的旋转,
P35键:控制方块的快速下落。
记分显示的含义是: 本局消除的层数/上电以来消除的最多层数(不考虑记忆存储)。
界面如图:






经典方块,众人皆知,耳熟能详。
本人也一直没有思考过,它是如何实现的?
网上参考例程不计其数,各种思路写法不同,然而无一能拿来直接用于实验箱的。
于是乎就思考实验一下,看看能否在实验箱上运行,试着做了一个练习。
本习作很简单,结合现有的硬件条件,做了简化、优化和本地化,基本成型。

习作看似简单,其中要考虑的因素不少....
如何编程处理,一一克服解决,都需要动动脑筋,练练算法,本人感觉,还是颇有意思和有收获的。



国芯人工智能 发表于 2025-4-5 10:18:00

试用AI8051U实现经典方块游戏的编程实践

引言
经典方块游戏(Tetris)作为一款广为人知的益智游戏,其核心逻辑和算法设计在嵌入式系统中实现具有一定的挑战性。本文将详细介绍如何在AI8051UV1.2实验箱上实现经典方块游戏,并探讨其中的关键技术和优化策略。

硬件环境与配置
开发平台:AI8051UV1.2实验箱
主频设置:11.0592MHz(默认ISP值)
按键配置:
P32、P33:控制方块的左右移动
P34:控制方块的旋转
P35:控制方块的快速下落

软件设计与实现
1. 游戏逻辑设计
方块生成:随机生成不同类型的方块(如I、O、T、L等)。
方块移动:通过按键控制方块的左右移动和快速下落。
方块旋转:实现方块的顺时针或逆时针旋转。
碰撞检测:检测方块与底部或其他方块的碰撞,以确定是否停止移动或触发消除。
消除逻辑:当一行被填满时,消除该行并计分。

2. 界面显示
记分显示:显示当前局消除的层数及上电以来消除的最多层数。
方块显示:在实验箱的显示屏上实时显示方块的移动和堆叠情况。

3. 优化与本地化
简化操作:结合实验箱的硬件条件,优化按键操作,使其更加直观和便捷。
性能优化:通过算法优化,减少CPU占用率,确保游戏运行的流畅性。

关键技术与挑战
1. 方块旋转算法
实现方块的旋转需要考虑其中心点和旋转后的位置变化,确保旋转后的方块不会超出边界或与其他方块重叠。

2. 碰撞检测
碰撞检测是游戏逻辑中的核心部分,需要实时检测方块与底部或其他方块的接触情况,以决定方块的下一步动作。

3. 消除逻辑
消除逻辑需要高效地检测并消除填满的行,同时更新记分和显示界面。

实践与收获
通过本次编程练习,不仅加深了对经典方块游戏逻辑的理解,还提升了在嵌入式系统中实现复杂算法的能力。特别是在有限硬件资源下,如何通过优化算法和简化操作来实现流畅的游戏体验,是本次实践的重要收获。

结论
在AI8051UV1.2实验箱上实现经典方块游戏,不仅验证了其硬件性能的可靠性,也展示了在嵌入式系统中实现复杂游戏逻辑的可行性。通过本次实践,进一步提升了编程能力和算法设计水平,为后续的嵌入式开发项目奠定了坚实的基础。

参考资料
AI8051UV1.2实验箱用户手册
经典方块游戏算法设计与实现相关文献

以上内容为专业的技术实践总结,旨在为嵌入式开发爱好者提供参考和启发。

[本文内容由国芯人工智能辅助生成,仅供参考]

神农鼎 发表于 2025-4-5 10:28:24

楼主昨日发了一帖 "试用AI8051U做一个编程练习-经典敲砖",
https://www.stcaimcu.com/forum.p ... &tid=16741#lastpost



浦江一水 发表于 2025-4-5 16:28:16

感谢神农鼎管理员的鲜花鼓励。

感叹“国芯人工智能”的分析描述。


感谢 ercircle 版主的鲜花鼓励。


初涉游戏类编程,感觉奥妙乐趣无穷,尚需努力学习,向各位高手学习。


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